Quebra-cabeças feitos por jogadores. Um novo quando você quiser.
O tabuleiro diário de Minecraft Connections é um quebra-cabeça por dia, os mesmos dezesseis blocos para todos. Os quebra-cabeças da comunidade são a outra metade: grades criadas por jogadores, para jogar quando quiser outra. Eles são julgados no servidor exatamente como o tabuleiro diário, então as regras, as seis vidas e a grade de cores que você compartilha funcionam igual. Não dão XP nem afetam os rankings.
Escolha quatro categorias, coloque quatro blocos em cada, publique.
Cada cartão mostra uma palavra de dificuldade em vez de uma taxa crua, porque a taxa de conclusão não é uma linha reta: 95% quer dizer fácil demais e 5% normalmente quer dizer quebrado, então o bom é uma faixa no meio. Acima de 80% é Fácil, 50–80% Médio, 25–50% Difícil e abaixo de 25% Brutal. Com menos de cinco partidas não há rótulo: a amostra não diz nada.
Em alta multiplica o quanto um quebra-cabeça agrada pelo quanto é jogado, e deixa isso decair com o tempo, para que a primeira página gire em vez de congelar num sucesso. Todo quebra-cabeça novo ganha também um pequeno orçamento inicial; sem isso, um que ninguém tocou ficaria em zero para sempre. Melhores usa um limite inferior de confiança e exige ao menos vinte partidas, para que um com três votos não supere um com quinhentos. Novos é simplesmente o mais recente, e é por isso que um quebra-cabeça recém-feito sempre aparece.
Ao terminar ou desistir você pode adicionar etiquetas à sua avaliação. São opcionais e vão para o autor. "Mais de uma resposta" é a que mais importa para nós: é o único sinal que temos para rótulos digitados à mão, que nenhuma checagem automática consegue verificar.
Todo quebra-cabeça tem um link de denúncia. Denúncias suficientes o ocultam automaticamente, antes que alguém precise lê-las — esperar por uma pessoa é exatamente como conteúdo ofensivo passa a noite no ar. Quebra-cabeças ocultos continuam visíveis para o próprio autor, claramente marcados, para que nada suma em silêncio. Um ocultado por engano pode ser restaurado.
Não, nenhum dos dois. Se dessem, qualquer um poderia publicar dezesseis blocos óbvios, resolvê-los numa segunda conta e farmar os níveis. Esse dano não se desfaz depois de registrado, então a regra vale desde o primeiro dia.
Não. Quem jogou tem o resultado salvo como posições de grupo, então mover um grupo transformaria a grade salva em algo que nunca aconteceu. Você pode remover um quebra-cabeça quando quiser e publicar uma versão corrigida.
A dica diária revela dois blocos do grupo não resolvido mais fácil. Num quebra-cabeça da comunidade a ordem de dificuldade é a que o autor disse, então "mais fácil" não é um fato que possamos garantir. Em vez disso há um botão de desistir que revela tudo.
Sim, e isso é proposital. Se só quem resolvesse pudesse avaliar, todas as notas subiriam — os jogadores com a opinião mais forte sobre um quebra-cabeça ruim são justamente os que travaram.
Títulos e rótulos passam por um filtro de palavras, e todo quebra-cabeça precisa sobreviver a uma checagem automática de segunda resposta válida antes de ser publicado. Fora isso, entram no ar imediatamente e são moderados por denúncias.