CraftConnections

Quebra-cabeças da comunidade

Quebra-cabeças feitos por jogadores. Um novo quando você quiser.

O que são os quebra-cabeças da comunidade

O tabuleiro diário de Minecraft Connections é um quebra-cabeça por dia, os mesmos dezesseis blocos para todos. Os quebra-cabeças da comunidade são a outra metade: grades criadas por jogadores, para jogar quando quiser outra. Eles são julgados no servidor exatamente como o tabuleiro diário, então as regras, as seis vidas e a grade de cores que você compartilha funcionam igual. Não dão XP nem afetam os rankings.

Escolha quatro categorias, coloque quatro blocos em cada, publique.

Como o rótulo de dificuldade é calculado

Cada cartão mostra uma palavra de dificuldade em vez de uma taxa crua, porque a taxa de conclusão não é uma linha reta: 95% quer dizer fácil demais e 5% normalmente quer dizer quebrado, então o bom é uma faixa no meio. Acima de 80% é Fácil, 50–80% Médio, 25–50% Difícil e abaixo de 25% Brutal. Com menos de cinco partidas não há rótulo: a amostra não diz nada.

> 80% Mais fácil50–80% Média25–50% Difícil< 25% Brutal

Como as três abas ordenam

Em alta multiplica o quanto um quebra-cabeça agrada pelo quanto é jogado, e deixa isso decair com o tempo, para que a primeira página gire em vez de congelar num sucesso. Todo quebra-cabeça novo ganha também um pequeno orçamento inicial; sem isso, um que ninguém tocou ficaria em zero para sempre. Melhores usa um limite inferior de confiança e exige ao menos vinte partidas, para que um com três votos não supere um com quinhentos. Novos é simplesmente o mais recente, e é por isso que um quebra-cabeça recém-feito sempre aparece.

As cinco etiquetas de feedback

Ao terminar ou desistir você pode adicionar etiquetas à sua avaliação. São opcionais e vão para o autor. "Mais de uma resposta" é a que mais importa para nós: é o único sinal que temos para rótulos digitados à mão, que nenhuma checagem automática consegue verificar.

Fácil demaisDifícil demaisGrupos forçadosMais de uma respostaEngenhoso

Denúncias e moderação

Todo quebra-cabeça tem um link de denúncia. Denúncias suficientes o ocultam automaticamente, antes que alguém precise lê-las — esperar por uma pessoa é exatamente como conteúdo ofensivo passa a noite no ar. Quebra-cabeças ocultos continuam visíveis para o próprio autor, claramente marcados, para que nada suma em silêncio. Um ocultado por engano pode ser restaurado.

Perguntas frequentes

Quebra-cabeças da comunidade dão XP ou contam para o ranking?

Não, nenhum dos dois. Se dessem, qualquer um poderia publicar dezesseis blocos óbvios, resolvê-los numa segunda conta e farmar os níveis. Esse dano não se desfaz depois de registrado, então a regra vale desde o primeiro dia.

Posso editar um quebra-cabeça depois de publicar?

Não. Quem jogou tem o resultado salvo como posições de grupo, então mover um grupo transformaria a grade salva em algo que nunca aconteceu. Você pode remover um quebra-cabeça quando quiser e publicar uma versão corrigida.

Por que não há botão de dica nos quebra-cabeças da comunidade?

A dica diária revela dois blocos do grupo não resolvido mais fácil. Num quebra-cabeça da comunidade a ordem de dificuldade é a que o autor disse, então "mais fácil" não é um fato que possamos garantir. Em vez disso há um botão de desistir que revela tudo.

Eu desisti. Ainda posso avaliar?

Sim, e isso é proposital. Se só quem resolvesse pudesse avaliar, todas as notas subiriam — os jogadores com a opinião mais forte sobre um quebra-cabeça ruim são justamente os que travaram.

Os quebra-cabeças são moderados antes de aparecer?

Títulos e rótulos passam por um filtro de palavras, e todo quebra-cabeça precisa sobreviver a uma checagem automática de segunda resposta válida antes de ser publicado. Fora isso, entram no ar imediatamente e são moderados por denúncias.