Łamigłówki tworzone przez graczy. Kolejna, kiedy tylko masz ochotę.
Codzienna plansza Minecraft Connections to jedna łamigłówka dziennie, te same szesnaście bloków dla wszystkich. Łamigłówki społeczności to druga połowa: plansze tworzone przez graczy, dostępne zawsze, gdy masz ochotę na kolejną. Są oceniane na serwerze dokładnie tak jak plansza dnia, więc zasady, sześć żyć i kolorowa siatka, którą potem udostępniasz, działają tak samo. Nie dają XP i nie wpływają na rankingi.
Wybierz cztery kategorie, dodaj do każdej po cztery bloki i opublikuj.
Każda karta pokazuje słowne określenie trudności zamiast surowego odsetka ukończeń, bo ten odsetek nie jest linią prostą: 95% oznacza, że łamigłówka jest za łatwa, a 5% zwykle, że jest zepsuta, więc dobry zakres to pas pośrodku. Powyżej 80% ukończeń to Najłatwiejsza, 50–80% Średnia, 25–50% Trudna, a poniżej 25% Brutalna. Łamigłówki rozegrane mniej niż pięć razy nie mają żadnej etykiety – próbka jest za mała, żeby coś znaczyła.
Popularne mnoży to, jak bardzo łamigłówka się podoba, przez to, jak często jest rozgrywana, a potem pozwala tej wartości maleć z wiekiem, żeby czołówka się zmieniała, zamiast utknąć na jednym hicie. Każda nowiutka łamigłówka dostaje też niewielki budżet na start – inaczej łamigłówka, której nikt jeszcze nie ruszył, na zawsze miałaby równe zero. Najlepiej oceniane używają dolnej granicy przedziału ufności i wymagają co najmniej dwudziestu rozgrywek, żeby łamigłówka z trzema głosami nie wyprzedziła takiej z pięciuset. Nowe to po prostu najświeższe na górze – i to dzięki nim każda świeża łamigłówka zostaje zauważona.
Po ukończeniu łamigłówki lub poddaniu się możesz dodać tagi do swojej oceny. Są opcjonalne i trafiają do autora. „Więcej niż jedno rozwiązanie” jest dla nas najważniejszy: to jedyny sygnał, jaki mamy w przypadku ręcznie wpisanych etykiet grup, których żadna automatyczna kontrola nie jest w stanie sprawdzić.
Każda łamigłówka ma link do zgłoszenia. Wystarczająca liczba zgłoszeń automatycznie ukrywa łamigłówkę, zanim ktokolwiek musi je przeczytać – czekanie na człowieka to właśnie sposób, w jaki obraźliwe treści wiszą przez całą noc. Ukryte łamigłówki nadal widzi ich autor, z wyraźnym oznaczeniem, więc nic nie znika bez śladu. Niesłusznie ukrytą łamigłówkę można przywrócić.
Nie, ani jedno, ani drugie. Gdyby tak było, każdy mógłby opublikować szesnaście oczywistych bloków, rozwiązać je na drugim koncie i nabijać sobie poziomy. Takich szkód nie da się cofnąć, gdy już trafią do zapisów, dlatego ta zasada obowiązuje od pierwszego dnia.
Nie. Wynik każdej osoby, która w nią zagrała, jest zapisany jako pozycje grup, więc przesunięcie grupy zamieniłoby jej zapisaną siatkę wyników w coś, co nigdy się nie wydarzyło. Możesz w każdej chwili usunąć łamigłówkę i opublikować poprawioną wersję.
Codzienna podpowiedź odsłania dwa bloki z najłatwiejszej nierozwiązanej grupy. W łamigłówce społeczności kolejność trudności jest taka, jaką podał autor, więc „najłatwiejsza” nie jest faktem, za którym moglibyśmy się podpisać. Zamiast tego jest przycisk poddania się, który odkrywa wszystko.
Tak, i to celowe. Gdyby oceniać mogli tylko ci, którzy rozwiązali łamigłówkę, wszystkie oceny dryfowałyby w górę – najmocniejsze zdanie o słabej łamigłówce mają właśnie ci, którzy utknęli.
Tytuły i etykiety przechodzą przez filtr słów, a każda łamigłówka musi przejść automatyczną kontrolę pod kątem drugiego poprawnego rozwiązania, zanim zostanie opublikowana. Poza tym pojawiają się od razu i są moderowane na podstawie zgłoszeń.